Hechizero

Luego están los que dedican su vida al estudio de la vacuidad y la búsqueda de los secretos de la Creación. Aquellos que han entendido que la creación en sí usa la manipulación del vacío. Aquellos que han descubierto cómo los dioses han utilizado la vacuidad para dar forma a todo lo que existe. Sólo hay unos pocos que podrán utilizar este gran poder.

Conocemos como son los hechiceros.

Aunque les falta el poder o la fuerza de voluntad para dominar completamente el poder de creación, ellos han encontrado una manera de forzar criaturas y monstruos extraños en nuestro plano de existencia. Como muchos ya han aprendido dolorosamente, los hechiceros nunca están solos.






¿Como repartir los puntos de estado del Hechizero?

Nivel Hechicero

Puntos ganados

Fuerza
(STR)

Destreza
(DEX)

Inteligencia
(INT)

Constitución
(CON)

1

0

0

0

0

0

2

1

0

0

1

0

3

1

0

0

2

0

4

1

0

0

3

0

5

1

0

0

4

0

6

1

0

0

5

0

7

1

0

0

6

0

8

1

0

0

7

0

9

1

0

0

8

0

10

1

0

0

9

0

11

1

0

0

10

0

12

1

0

0

11

0

13

1

0

0

11

1

14

1

0

0

12

1

15

1

0

0

13

1

16

1

0

0

14

1

17

1

0

0

14

2

18

1

0

0

15

2

19

1

0

0

16

2

20

1

0

0

17

2

21

1

0

0

17

3

22

1

0

0

18

3

23

1

0

0

19

3

24

1

0

0

20

3

25

1

0

0

20

4

26

1

0

0

21

4

27

1

0

0

22

4

28

1

0

0

23

4

29

1

0

0

23

5

30

1

0

0

24

5


HABILIDADES GENERALES:

Fire Swing

Golpe de fuego

Requisitos

Personaje nivel 1

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

0

( 0 )

3

( 3 )

5

( 8 )

12

( 20 )

43

( 63 )

Mana

18

24

32

41

51

Poder

90

125

170

225

280

Alcance

2 Metros

-

-

-

-

Notas

Ataque de corto alcance.

 

Fire Wall

Muro de fuego

Requisitos

Personaje nivel 5

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

2

( 2 )

3

( 5 )

5

( 10 )

12

( 22 )

43

( 65 )

Mana

8

10

13

17

22

Poder

180

220

260

300

380

Alcance

5 Metros

-

-

-

-

Notas

Habilidad de dungeon personal de área hace daño hasta a 8 enemigos. No se puede utilizar fuera del dungeon personal.

 

Summon Earth Elemental

Espiritu de tierra

Requisitos

Personaje nivel 5

LvL Habilidad

1

 

 

 

 

Coste de PH

( Total )

Gratis

( 0 )

 

 

 

 

Mana

80

 

 

 

 

Duracion

20 minutos

 

 

 

 

Notas

Invoca al espiritu de tierra.

       







Summon Fire Elemental

Espiritu de fuego

Requisitos

Personaje nivel 5

LvL Habilidad

1

 

 

 

 

Coste de PH

( Total )

Gratis

( 0 )

 

 

 

 

Mana

80

 

 

 

 

Duracion

20 minutos

 

 

 

 

Notas

Invoca al espiritu de fuego.

 

Wind Cutter

Tajo de viento

Requisitos

Personaje nivel 10

Nivel 35

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

6

Coste de PH

( Total )

3

( 3 )

4

( 7 )

7

( 14 )

18

( 32 )

65

( 97 )

100

(197)

Mana

13

20

27

34

45

90

Poder

250

290

320

350

380

450

Alcance

2 Metros

-

-

-

-

-

Notas

Poderoso ataque de corto alcance que usa la fuerza del viento.

 

Summon Water Elemental

Espiritu del agua

Requisitos

Personaje nivel 15

LvL Habilidad

1

 

 

 

 

Coste de PH

( Total )

Gratis

( 0 )

 

 

 

 

Mana

40

 

 

 

 

Duracion

20 minutos

 

 

 

 

Notas

Invoca al espiritu del agua.

 

Summon Wind Elemental

Espiritu del viento

Requisitos

Personaje nivel 15

LvL Habilidad

1

 

 

 

 

Coste de PH

( Total )

Gratis

( 0 )

 

 

 

 

Mana

40

 

 

 

 

Duracion

20 minutos

 

 

 

 

Notas

Invoca al espiritu del viento.

 

Stone Skin

Piel de piedra

Requisitos

Personaje nivel 20

Nivel 41

Nivel 72

Nivel 82

Nivel 96

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Coste de PH

( Total )

6

( 6 )

7

( 13 )

12

( 25 )

30

( 55 )

108

( 163 )

200

( 363 )

348

( 711 )

453

( 1164 )

974

( 2138 )

Mana

20

27

35

44

55

250

300

350

400

Incrementa defensa

40

65

90

130

170

210

250

290

330

Duracion

150 Segundos

200 Segundos

250 Segundos

-

10 minutos

20 minutos

-

-

-

Alcance

0 Metros

-

-

-

-

-

-

-

-

Notas

Incrementa tu propia defensa física. No funciona en otros jugadores. Ten cuidado esta habilidad a veces tiene un fallo que vuelve a tu personaje invisible.

 

Vital Conversion

Dar vida

Requisitos

Personaje nivel 25

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

7

( 7 )

9

( 16 )

15

( 31 )

36

( 67 )

129

( 196 )

Mana

20

27

35

44

55

HP propia perdida

90

117

136

150

175

HP ganada el espiritu

90

130

170

200

250

Alcance

15 Metros

-

-

-

-

Notas

Transfiere tu propia HP al espiritu objetivo. Los especialistas pierden esta habilidad al especializarse. Los elementalistas aprenden Dar vida 2 que es una expansión de esta habilidad.

 

Ice Spike

Espina de hielo

Requisitos

Personaje nivel 30

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

8

( 8 )

10

( 18 )

17

( 35 )

42

( 77 )

151

( 228 )

Mana

45

52

64

70

80

Poder

250

275

300

325

450

Disminuye la velocidad

5%

10%

15%

20%

25%

Alcance

15 Metros

-

-

-

-

Notas

Daña al objetivo y disminuye su velocidad de movimiento. Esta habilidad debe estar en nivel 5 para poder especializarte. Los elementalistas pueden aprender espina de hielo 2 que es una expansión de esta habilidad.


IMPORTANTE: El total de PH (Puntos de Habilidad) que necesitas para subir al maximo todas las habilidades es: 2,887.



HABILIDADES PASIVAS:


Cursed Soul

Espiritu maldito

Requisitos

Personaje nivel 5

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

3

( 3 )

4

( 7 )

7

( 14 )

18

( 32 )

65

( 97 )

Incrementa ataque

10

17

24

30

40

Notas

Incrementa permanentemente el ataque mágico.

 

Empowered Earth Elemental

Espiritu de tierra mejorado

Requisitos

Personaje nivel 10,  Nivel 1 Espiritu de tierra

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

4

( 4 )

6

( 10 )

10

( 20 )

24

( 44 )

86

( 130 )

Incrementa ataque

7

13

19

25

31

Notas

Incrementa permanentemente el ataque de tu espiritu de tierra. Esta habilidad se acumula a earthsea evocation si te haces especialista.

 

Empowered Fire Elemental

Espiritu de fuego mejorado

Requisitos

Personaje nivel 10,  Nivel 1 Espiritu de fuego

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

4

( 4 )

6

( 10 )

10

( 20 )

24

( 44 )

86

( 130 )

Incrementa ataque

14

23

32

41

50

Notas

Incrementa permanentemente el ataque de tu espiritu de fuego. .Esta habilidad se acumula a Firewind evocation si te haces especialista











Empowered Water Elemental

Espiritu de agua mejorado

Requisitos

Personaje nivel 20,  Nivel 1 Espiritu de agua

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

8

( 8 )

10

( 18 )

17

( 35 )

42

( 77 )

151

( 228 )

Incrementa ataque

12

19

26

33

40

Notas

Incrementa permanentemente el ataque de tu elemental de agua. Esta habilidad se acumula a Earthsea evocation si te haces especialista.

 

Empowered Wind Elemental

Espiritu de viento mejorado

Requisitos

Personaje nivel 20,  Nivel 1 Espiritu de viento

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

8

( 8 )

10

( 18 )

17

( 35 )

42

( 77 )

151

( 228 )

Incrementa ataque

10

18

24

31

37

Notas

Incrementa permanentemente el ataque de el espiritu de viento. Esta habilidad se acumula a Firewind evocation sit e haces especialista.

 

Defense Shield

Aumenta escudo mágico

Requisitos

Personaje nivel 20

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

Coste de PH

( Total )

8

( 8 )

10

( 18 )

17

( 35 )

42

( 77 )

151

( 228 )

Incrementa defensa

15

18

21

24

27

Notas

Incrementa permanentemente la defensa mágica.

 

Vital Mastery

Aguante mejorado

Requisitos

Personaje nivel 25

Nivel 47

LvL Habilidad

1

2

3

4

5

6

Coste de PH

( Total )

8

( 8 )

10

( 18 )

17

( 35 )

42

( 77 )

151

( 228 )

300

( 528 )

Incrementa HP

20

55

90

125

200

300

Notas

Incrementa permanentemente el maximo de HP.


IMPORTANTE: El total de PH (Puntos de Habilidad) que necesitas para subir al maximo todas las habilidades es: 1,569.



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